作者:admin 来源:迷失传奇发布网 发表时间:2024-10-08 评论 55条 | 查看所有评论
如何通过支持引人入胜的游戏玩法、实现叙事目标和授权玩家代理,在游戏中构建分支对话?

在GDC 2012上,长期担任游戏设计师和黑曜石游戏总监的Josh Sawyer谈到,尽管RPG开发者在游戏中取得了越来越多的成就,但他们并没有从根本上改变十多年来构建对话的方式。
他从一开始就走上了舞台 后果 达到 新维加斯 (以及沿途的许多其他RPG)分析了对话树在过去十年中的演变,并分析了为什么它发生了更好的变化,什么事情变得更糟,以及设计师和作家需要做什么。
这是一篇具有持久价值的演讲,现在可以通过官方GDC频道免费观看!
关于GDC vault除此之外,GDC vaulta及其新频道还提供许多其他免费视频、录音和幻灯片,这些视频来自最近的许多游戏开发商会议活动。此服务为GDC vault用户提供更多仅限成员的内容。/>
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